Sculpties für alle

Bei der Kunstführung vorhin berichtete Lilia Artis von der großen Lernkurve (sprich Hürde), die das Erzeugen von Sculpties darstellt. Daraufhin erwähnten ChapTer Kronfeld und Harter Fall die Software Sculptris, mit der das Modellieren von Sculpts ähnlich wie das Kneten vonstatten gehen soll.
ChapTer hatte auch gleich einen Link zu einem Blogpost von Maddy Gynoid parat, in dem er beschreibt, wie man Sculpts aus Sculptris nach Second Life bekommt – nämlich über Blender, mit dessen Hilfe man ein Mesh erstellt. So ganz trivial ist das alles nicht, auch wenn Sculptris das Modellieren selbst intuitiver macht. Wenn man sich an die Tipps von Maddy Gynoid hält, sollten sich bald die ersten Erfolgserlebenisse einstellen.

Comments are closed.