Moving prims without physics in OpenSim

Die Physik-Engine, die OpenSim zugrunde liegt, ist derzeit nur rudimentär ausgebildet. Daher haben die Benutzer große Hoffnungen in die BulletSim-Physik, die momentan entwickelt und hoffentlich bald Einzug halten wird.

Im OSGrid-Forum hat Kayaker Magic nun ein Script zur Verfügung gestellt, mit dem Prims komfortabel und lagfrei über die Sim bewegt werden können (und dabei sogar vermeiden, die Simgrenzen zu überschreiten.) Das Feedback im Forum ist jedenfalls positiv und enthält noch ein paar interessante Hinweise.

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