Sexismus in Online-Spielen

Identifikation versus Objektivierung

Faces of Craft World

Gestern gab es im Craft Grid die Präsentation der Teilnehmer am Wettbewerb Craft Face of the Year 2013. Die Qualität der vorgestellten Avatare war wirklich beeindruckend. Und obwohl ich in der Fashionwelt nicht zuhause bin, hatte ich den Eindruck, dass hier viel Freude und Können im Spiel waren, die viel zu einem Erlebnis in der 3D-Welt beitragen.
Hier einige zufällige Beispiel-Snapshots – die meisten Avatare kenne ich nicht, aber sie haben mir alle gut gefallen.

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Mesh Tree Generator, Fortsetzung

Ich habe in diesem Post vor 3 Wochen auf die Webseite Snappytree.com hingewiesen, auf der man online Mesh Trees erstellen und als .obj- oder .dae-Datei runterladen kann.

Leider ist es mir nicht gelungen, eine Datei runterzuladen, die ich in OpenSim oder SL oder in Blender hochladen kann. Das geht einer Vielzahl von anderen Usern auch so. (ChapTer Kronfeld hat es allerdings geschafft, und mir zwei Testdateien zugeschickt. Vielen Dank, ChapTer!)

Nebadon Izumi, der ehemalige OSGrid-Admin, hat im OSGrid-Forum einen Post veröffentlicht, wo er auf Snappytree hinweist und auch noch weitere großartige Ressourcen erwähnt. In dem Kommentaren berichten auch andere User von ihren Schwierigkeiten. Das Problem mit dem untauglichen Download des generierten Baumes scheint vom Browser herzurühren. Manche haben sowohl mit Chrome als auch mit Firefox keinen Erfolg, andere haben keine Probleme. Ich werde weiter rumprobieren, ob ich es nicht doch noch hin bekomme.

Hier noch die weiteren Ressourcen für Bäume, die in dem Forumpost von Neb erwähnt werden:
CanTree erzeugt Texturen für Bäume.
Auf Plaintextures gibt es Blättertexturen.
Auf OpenGameArt gibt es auch Texturen für Blätter und Baumrinde.

Lonesome robot meditating

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GRid: Metropolis

Gib mir eine neue Idee

Mesh Trees auf Knopfdruck

Auf dieser Webseite kann man mit Schiebereglern 3D-Mesh trees generieren und als .obj oder .dae runterladen.

Aber offenbar muss man das .dae noch bearbeiten. Mit Cool VL konnte ich es jedenfalls nicht nach OpenSim hochladen.

Moving prims without physics in OpenSim

Die Physik-Engine, die OpenSim zugrunde liegt, ist derzeit nur rudimentär ausgebildet. Daher haben die Benutzer große Hoffnungen in die BulletSim-Physik, die momentan entwickelt und hoffentlich bald Einzug halten wird.

Im OSGrid-Forum hat Kayaker Magic nun ein Script zur Verfügung gestellt, mit dem Prims komfortabel und lagfrei über die Sim bewegt werden können (und dabei sogar vermeiden, die Simgrenzen zu überschreiten.) Das Feedback im Forum ist jedenfalls positiv und enthält noch ein paar interessante Hinweise.

Cool VL Viewer 1.26.7.5 erschienen

Der Cool VL Viewer hat jetzt auch Server-side baking support integriert, wie man dieser Meldung entnehmen kann. Das bedeutet, dass er auch weiterhin für SL-Benutzer eine Option bleibt, wenn die Lindens im Februar das Server-side Baking für Avatare einführen. Für OpenSim ist das irrelevant.

Hier geht es zur Hauptseite von Cool VL Viewer.

(Weitere alternative Viewer für Opensim, mit denen ich gute Erfahrungen gemacht habe, sind Imprudence 1.4, Singularity, Hippo, Firestorm und Harper Viewer (derzeit kein Download-Link.))